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DelayAction

class in ActionKit / Inherits from: NodeAction /Implemented in : IPoolable

Description

延迟节点,用于异步等待一段时间执行事件。

参考:IActionChainExtention.Delay

Properties

  • DelayTime 节点延迟总时间
  • IsRecycled 缓存标记

Construction

  • public DelayAction(float delayTime)
参数 描述
delayTime 延迟时间

Inherits Methods

  • Finish 结束当前节点,

  • Break 设置节点的状态为Finish

  • Reset 重置节点状态

  • public bool Execute(float dt) 执行当前节点,需要传入执行一次的时间,返回是否执行结束

参数 描述
dt 执行一次的时间
  • Dispose 设置节点的状态为Dispose

Static Methods

  • public static DelayAction Allocate(float delayTime, System.Action onEndCallback = null) 从缓存池中创建延迟节点,并设置延迟时间和结束事件
参数 描述
delayTime 延迟时间
onEndCallback 结束回调

Messages

  • OnRecycled 缓存池回调
var delay2s = DelayAction.Allocate(2.0f, () => { Log.I("延时 2s"); });
this.ExecuteNode(delay2s);  /// 这里的this. 由IActionChainExtention扩展