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RepeatNodeChain

class in Actionkit / Inherits from:ActionChain

Description

重复链式节点,用于驱动重复节点(RepeatNode)一次或多次执行序列节点(SequenceNode)

Construction

  • public RepeatNodeChain(int repeatCount)
参数 描述
repeatCount 重复次数,默认为-1暨无限重复

Inherits Methods

  • public IActionChain Append(IAction node) 加入节点方法
参数 描述
node 需要加入链中的节点
  • Begin 开始执行链,由Mono的协程以Time.deltaTime的时间执行
  • public IDisposeEventRegister DisposeWhen(Func condition) bool值Func用于达成条件时销毁节点
参数 描述
condition 条件委托
  • IDisposeEventRegister IDisposeEventRegister.OnFinished(Action onFinishedEvent) 设置执行结束回调
参数 描述
onFinishedEvent 执行结束回调

public void OnDisposed(System.Action onDisposedEvent) 设置销毁时回调

参数 描述
onFinishedEvent 销毁时回调
注释:下面的整段序列在按下键盘S或者this的MonoBehaviour失效时会主动或被动停止重复,主动停止(暨按下S)时输出"结束"this.Repeat()

this.Repeat
    .Delay(0.5f)
    .Event(() => { Debug.Log("0.5s"); })
    .Begin()
    .DisposeWhen(() => Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
    .OnDisposed(() => { Debug.Log("结束"); });