Editor 模块简介:

这里是对Unity编辑器的扩展,也包含了对Unity组件Inspector的拓展

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工具

1. Transform检视面板

按键功能

  1. P/R/S:设置默认,注:P/R 为000,S为111
  2. Round./.0/.00:按小数点位数四舍五入
  3. Copy/ Paste:复制/粘贴Transform的数据(非引用Transform)

注:区分Local和Global数据

  1. PPos/PRot/PSca:单独粘贴Pos, 单独粘贴Rot, 单独粘贴Sca

Transform和RectTransform共有的:

  1. Name:根据第一个非Transform的组件自动命名
  2. Auto Ref:按照变量名自动引用序列化变量
  3. CalledByEditor():此物体的所有组件调用这个函数(实现编辑器下做批量操作)
  4. C:复制CalledByEditor() { }的代码到剪贴板

    1. RectTransform检视面板

快捷键:(鼠标指向Help弹出文字提示)

  1. CTRL+箭头:偏移1
  2. CTRL Shift+箭头:偏移10

编辑器界面按钮:

  1. P/D/R/S:设置默认,注:P/R 为000,S为111
  2. C/P:复制粘贴数据
  3. Round:位数四舍五入成整数
  4. F:快速设为下图

  1. N:快速设为下图

  1. Pivot:快速设锚点

Transform和RectTransform共有的:

  1. Name:根据第一个非Transform的组件自动命名
  2. Auto Ref:按照变量名自动引用序列化变量
  3. CalledByEditor():此物体的所有组件调用这个函数(实现编辑器下做批量操作)
  4. C:复制CalledByEditor() { }的代码到剪贴板

1. 1. Hierarchy面板*(注:这个邮件菜单可能有其他成员的功能未列入)*

快捷键:

  1. CTRL+d:复制一个物体,保持原命名
  2. CTRL+s:排序子物体
  3. CTRL+g:选中的物体打组

右键菜单:

  1. Create Empty – Top:添加子物体,移动到第一位
  2. Get Var Code Auto:将选中物体按类型生成代码复制到粘贴板
  3. UI->img:新建一个Image,命名为img,不勾选Raycast
  4. UI->txt:新建一个Text,命名为txt,不勾选Raycast